APLIKASI PENGENALAN RUMAH ADAT INDONESIA DENGAN KONSEP 3D-AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
Abstract
Dalam konsep psikomotorik, kognitif dan afektif, bahan ajar harus bisa mewujudkan pencapaian aspek tersebut dengan maksimal, terarah dan terpadu. Integrasi capaian dari bahan ajar menjadi pendorong semakin harus berkembangnya bahan ajar. Perkembangan bidang TIK dapat menjadi salah satu triger-pendorong untuk menghasilkan bahan ajar yang mampu memenuhi 3 aspek dasar capaian target pembelajaran tersebut.Banyak teori yang menyatakan bahwa pembelajaran yang memadukan konsep multimedia (suara, teks, gambar dan video) yang dikemas dengan interaktif adalah konsep bahan ajar yang sangat efektif. Banyak mata ajar yang perlu didukung dengan pendekatan TIK Multimedia tsb, yang salah satunya adalah mata ajar terkait dengan pengenalan rumat adat Indonesia. Dalam kaitan konsep tersebut, untuk memberikan jawaban kebutuhan konsep bahan ajar terkait rumah adat Indonesia, dikembangkanlah aplikasi bahan ajar dengan konsep 3D-Augmented Reality berbasis Android.Dengan konsep ini, pengenalan rumah adat Indonesia mampu dituangkan dalam bahan ajar yang menarik,interaktif, dinamis, tanpa meninggalkan kontek edukasi tekstual yang ada. Hasil penelitian dan pengembangan ini, melahirkan Aplikasi â€Rudat-Indâ€, Aplikasi tentang rumah adat Indonesia dengan konsep 3D-Augmented Reality berbasis Android.
Â
Kata Kunci: Rumah Adat, 3D, Android, dan Augmented RealityDownloads
References
D. Kristiani, Ensiklopedia Negeriku Rumah Adat. Jakarta: Bhuana Ilmu Komputer, 2014.
M. Sutiarini, Keindahan Arsitektur Rumah Adat Indonesia. Jakarta: Multi Kreasi Satudelapan, 2010.
I. Binanto, Multimedia Digital Dasar Teori dan Perkembangannya. Yogyakarta: ANDI Offset, 2010.
M. Noor, Media Pembelajaran Berbasis Teknologi. Jakarta: Multi Kreasi Satudelapan, 2010.
M. Fernando, Membuat Aplikasi Augmented Reality Menggunakan Vuforia SDK dan Unity. Manado: Buku AR Online, 2013.
R. Roedvan, Unity Tutorial Game Engine. Bandung: Informatika, 2014.
M. Sugianto, 3D Modelling dengan Google Sketchup. Semarang: ANDI, 2009.
Wahana Komputer, Adobe Photoshop CS5 Untuk Manipulasi Foto Profesional. Yogyakarta: ANDI, 2011.
A. H. Sutopo, Multimedia Interaktif dengan Flash. Yogyakarta: Graha Ilmu, 2003.
Authors whose manuscript is published will approve the following provisions:
- The right to publication of all journal material published on the Konvergensi Teknologi Informasi & Komunikasi website is held by the editorial board with the author's knowledge (moral rights remain the property of the author).
- The formal legal provisions for access to digital articles of this electronic journal are subject to the terms of the Creative Commons Attribution-ShareAlike (CC BY-SA) license, which means Konvergensi Teknologi Informasi & Komunikasi reserves the right to store, modify the format, administer in database, maintain and publish articles without requesting permission from the Author as long as it keeps the Author's name as the owner of Copyright.
- Printed and electronic published manuscripts are open access for educational, research and library purposes. In addition to these objectives, the editorial board shall not be liable for violations of copyright law.