RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

Authors

  • Muhamad Firdaus Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya
  • Handang Wahyu Nugroho Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.30996/konv.v12i01.859

Abstract

Pada era modern seperti sekarang ini, perkembangan mengenai teknologi sangat
pesat. Apalagi teknologi dalam bidang komunikasi seperti gadget atau handphone yang
berbasis Sistem Operasi Android. Dengan perkembangan seperti itu sangat membantu
manusia dalam mendapatkan informasi maupun untuk kehidupan sehari - hari. Tidak hanya
untuk kalangan orang dewasa, perkembangan teknologi juga dapat dirasakan untuk
kalangan anak kecil. Seperti pembelajaran untuk anak yang menggunakan permainan.
Game edukasi adalah pembelajaran anak yang menggunakan metode permainan yang
menarik dan menyenangkan. Banyak sekali aplikasi sekarang ini yang sangat membantu
untuk membuat game edukasi tersebut, salah satunya adalah Construct 2. Dengan
menggunakan Construct 2, yaitu aplikasi untuk membuat desain dan animasi game “Asah
Otak Anak†berbasis android menjadi lebih menarik dan menyenangkan.
Kata Kunci : Permainan, Permainan Edukasi, Anak

Downloads

Download data is not yet available.

References

Al Ghazali, I. (2005). Analisis Multivariate

dengan Program SPSS. Semarang:

Penerbit Universitas Diponegoro.

Barkan, Steven E., and Greenwood, Susan F.

(2003). Religious Attendance and

Subjective Well-Being among Older

Americans: Evidence from the General

Social Survey. Review of Religious

Research. Vol. 45., p: 116-29

Chang, When Chun (2009). Religious

Attendance and subjective Well-being

in an Eastern-Culture Country:

Empirical Evidence from Taiwan.

Marburg Journal of Religion: Volume

, No. 1

Chapter II pdf.object. diambil dari

http://repository.usu.ac.id/bitstream/

/30274/4/

Chapter%20II.pdf) diakses pada

tanggal 18 Desember 2014.

Downloads

Published

2016-01-11

Issue

Section

Articles